domingo, 27 de junho de 2010

Google removeu aplicativos de celulares com Android


Não é só a Apple que remove aplicativos da sua loja quando acha necessário (ou apenas segue os mandamentos de Steve Jobs, como todos sabemos). O Google reservou para si mesmo um superpoder: de remover aplicativos presentes no Android Market. E não para por aí: a gigante de Mountain View tem como apagar apps diretamente dos celulares rodando Android, sem avisar o usuário antes.
De acordo com o site PH Android, o é raro o Google fazer uso desse poder, mas recentemente dois aplicativos foram expurgados do Market. Quando isso acontece, os donos de aparelhos rodando o Android recebem uma notificação informando que esse ou aquele aplicativo foi apagado remotamente, seguindo diretrizes determinadas pela empresa liderada por Eric Schmidt.
“Em casos em que o usuário pode ter instalado um aplicativo malicioso que oferece perigo, nós desenvolvemos tecnologias e processos para deletar remotamente um programa instalado nos dispositivos [que rodam Android]“, escreveu Rich Cannings, da equipe de segurança da plataforma.
Para que um app seja tirado à força do Android Market, ele tem que desrespeitar o Acordo de Distribuição de Desenvolvedores ou a Política de Conteúdo da loja. Ao que sabemos até o momento, a empresa não usa esse recurso tão comumente como a Apple costuma fazer, e torçamos para que continue desse jeito.
Cabe lembrar que a Microsoft também já publicou um documento com as diretrizes para que um aplicativo seja aprovado no Windows Marketplace, do futuro Windows Phone 7.
Postado por: Enzzo

iPhone 4 tem problemas de recepção; Apple diz que está sendo segurado do jeito errado.

O iPhone 4 é um grande sucesso de vendas. Mas, como dizem, nada é perfeito, e o iPhone 4 não é exceção. Dois problemas foram identificados nas primeiras unidades vendidas: manchas amarelas na tela e perda de sinal quando o telefone é segurado de determinada maneira.
Quanto às manchas amarelas, os proprietários com esse problema tem recebido aparentemente duas possíveis respostas: uma de que basta levar seu iPhone a uma Apple Store e ele será trocado (e alguns já o fizeram) e a outra diz que se trata de um resíduo de uma substância adesiva utilizada no vidro que não teria ainda secado perfeitamente devido à pressa para entregar o novo iPhone. A mancha supostamente desapareceria em alguns dias, assim que a substância se tornasse transparente.
O outro problema consiste em queda de sinal quando o aparelho é segurado de uma forma muito específica: com a mão esquerda, tocando ambos os lados da fenda na faixa metálica que constitui a antena do aparelho. Sobre isso a Apple se pronunciou:
“Segurar qualquer telefone móvel resulta em certa atenuação da performance de sua antena, com alguns lugares sendo piores que outros dependendo do posicionamento das antenas. A vida é assim para os celulares. Se você tiver essa experiência com seu iPhone 4, evite segurá-lo pelo canto inferior esquerdo de forma que cubra ambos os lados da fenda preta na faixa de metal, ou simplesmente use um dos muitos cases disponíveis.”
Realmente, usar um case ou um dos bumpers que a Apple fabrica (um tipo de case apenas para as laterais) — ou segurar o telefone de qualquer outra forma, com a mão direita por exemplo — parece resolver totalmente o problema. Na verdade, todos os que resenharam o iPhone 4 indicam que ele tem uma recepção muito melhor do que a do 3GS, e que os problemas com chamadas caindo foram muito menos freqüentes.
Ainda assim é no mínimo curioso ver a resposta de um e-mail enviado a Steve Jobs por um proprietário de um iPhone 4 que passou por esse problema. A resposta é curta e direta, como sempre: “Simplesmente evite segurá-lo dessa forma.”

Postado por: Thiago

sábado, 26 de junho de 2010

Sony estaria negociando serviço de TV para PlayStation

Ter acesso a conteúdo televisivo nos consoles PlayStation está cada vez mais próximo. De acordo com a Bloomberg, a Sony estaria negociando com o Hulu para colocar os vídeos de seriados, filmes e programas de televisão no PlayStation 3. O serviço – obviamente – seria pago, para que o usuário tenha direito de assistir a programas do horário nobre da TV americana. Semana que vem vamos descobrir se é só mais um rumor.

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Jimmy Page Anuncia Gravação de Disco com Canções Inédito


Ex-integrante da banda de rock Led Zeppelin, o guitarrista Jimmy Page anunciou que irá gravar um disco de músicas inéditas. A informação foi dada em primeira mão pela rádio BBC, em londres. O projeto segue cercado de mistério. O que o músico revelou até agora é que se trata de um projeto antigo que finalmente esta sendo colocado em prática. "Não será apenas se juntar com um monte de gente que são grandes nomes. Eu tive uma ideia de algo a que eu tinha vontade por um longo tempo e agora é hora disso", declarou á radio. Especulações sobre uma reunião com Jason Bonham, filho do bateirista John Bonham, e como o baixista John Paul Jones não param de pipocar.
Postado por: Enzzo

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Proposta de lei nos EUA permite que governo americano desligue a Internet


Estamos falando do senado americano, mais especificamente do senador Joe Liberman. O senhor Liberman é autor de uma proposta de lei nem um pouco controversa. Ela se chama "Protecting Cyberspace as a National Asset Act" (ou Lei de Proteção do Cyberespaço como um Ativo Nacional, em tradução livre) e dá poderes bem específicos ao governo americano.


O projeto diz que qualquer provedor de internet, empresa de software ou mecanismo de busca que for selecionada pelo governo federal "deve imediatamente obedecer com qualquer medida emergencial ou ação" determinada pelo departamento de segurança interna. Acha muito branda? Você não viu nem metade. A lei também estabelece um novo órgão dentro do departamento chamado NCCC (cuja sigla traduzida resulta em algo como Centro Nacional de Cyber-segurança e Comunicações) e que teria o poder de comandar qualquer empresa que depende da internet, do sistema de telefonia ou qualquer outro componente da infraestrutura de informação americana.


A única parte do projeto que parece limitar os poderes da nova agência está presente em um parágrafo herdado de outra lei sobre grampos sem mandatos, que impede a NCCC de exigir monitoramento de cidadãos americanos a menos que ela seja legalmente autorizada a fazê-lo.


É assustador imaginar que uma lei criada por toupeiras (não há outra palavra, mesmo) americanas pode fazer com que empresas como a Microsoft, Google ou até mesmo o Twitter tenham suas linhas de comunicação com o mundo cortadas em meio a uma situação como um atentado terrorista, momento no qual a busca por informações na internet pode se tornar crucial.

Postado por: Thiago

terça-feira, 15 de junho de 2010

Imaginando as 10 dimensões

Um ponto (nenhuma dimensão): Nós começamos com um ponto. Tal como o ponto que nós conhecemos na geometria, ele não tem tamanho, nem dimensão. É apenas uma idéia imaginária que indica uma posição em um sistema.
1. A Primeira Dimensão – Uma Linha: Um segundo ponto, então, pode ser usado para indicar uma posição diferente, mas também é de tamanho indeterminado. Para criar a primeira dimensão, nós precisamos é de uma linha que une dois pontos quaisquer. Um objeto unidimensional tem apenas comprimento, sem largura ou profundidade.
2. A Segunda Dimensão - Uma Bifurcação: Se tomarmos agora a nossa primeira linha unidimensional e desenharmos uma segunda linha que passa pela primeira, teremos entrado na segunda dimensão. O objeto que estamos representando agora tem um comprimento e uma largura, mas é sem profundidade. Para nos ajudar a imaginar as dimensões superiores, nós vamos representar o nosso objeto bidimensional como sendo criado com uma segunda linha que se bifurca a partir do primeiro. Agora, vamos imaginar uma raça de criaturas da segunda dimensão chamada “Flatlanders”. Qual seria a sensação de ser uma forma de vida Flatlander em seu mundo bidimensional? Uma criatura bidimensional teria apenas comprimento e largura, como se fosse um desenho de uma carta de baralho incrivelmente plana. Imagine isto: um Flatlander não poderia ter um aparelho digestivo, porque a tubulação da sua boca ao seu reto o dividiria em dois pedaços! E um Flatlander tentando ver o nosso mundo tridimensional só seria capaz de perceber formas em duas dimensões cortadas. Um balão que passa pelo mundo Flatlander, por exemplo, começaria como um pequeno ponto, viraria um círculo oco que, inexplicavelmente, cresce até certo tamanho, em seguida, recua para um ponto antes de avançar para fora da existência. E nós, seres humanos tridimensionais, parecemos muito estranhos para um Flatlander.
3. Terceira Dimensão – Uma Dobra: Imaginando a terceira dimensão é mais fácil para nós, porque estamos nela em cada momento de nossas vidas. Um objeto tridimensional tem comprimento, largura e altura. Mas aqui está outra maneira de descrever a terceira dimensão: Se imaginarmos uma formiga andando através de um jornal que está deitado sobre uma mesa, podemos fingir que a formiga é um Flatlander, andando em um mundo plano bidimensional do jornal. Se o papel for dobrado ao meio, nós criamos um caminho para a nossa formiga Flatlander “magicamente” desaparecer de uma posição em seu mundo bidimensional e ser imediatamente transportada para outra. Podemos imaginar que nós fizemos isto tomando um objeto bidimensional e o dobramos, através da vertente acima, que é a nossa terceira dimensão. Mais uma vez, vai ser mais conveniente para nós imaginarmos as dimensões superiores se pudermos pensar em terceira dimensão desta maneira: a terceira dimensão é o que você “dobra” para saltar de um ponto a outro na dimensão abaixo .
4. A Quarta Dimensão – Uma Linha (tempo): Certo. As primeiras três dimensões podem ser descritas com estas palavras: “Comprimento, largura e profundidade”. Que palavra podemos atribuir à quarta dimensão? Uma resposta seria: “duração”. Se pensarmos em nós mesmos como éramos um minuto atrás, e então nos imaginar como estamos neste momento, a linha que poderíamos traçar da versão de um minuto atrás para a de agora seria uma linha na quarta dimensão. Se você pudesse ver o seu corpo na quarta dimensão, seria como uma cobra muito ondulada, com a sua versão como embrião em uma extremidade e sua versão falecida na outra. Mas como vivemos a cada momento na terceira dimensão, somos como o nosso Flatlander bidimensional. Assim como aquele Flatlander que só conseguia ver cortes bidimensionais de objetos da dimensão acima, criaturas tridimensionais só podem ver cortes tridimensionais de nossa versão quadridimensional.
5. A Quinta Dimensão – Uma Bifurcação: Um dos aspectos mais intrigantes da existência de uma dimensão empilhada em outra é que aqui nas dimensões abaixo, podemos ter consciência do nosso movimento nas dimensões acima. Aqui está um exemplo simples: se fizermos uma fita de Möbius (pegue uma longa tira de papel, adicione uma reviravolta nela e junte as extremidades com fita adesiva) e traçarmos uma linha pelo comprimento da mesma, a nossa linha estará eventualmente em ambos os lados do papel antes de se encontrar com o início dela mesma. Ao que parece, a fita tem apenas um lado, por isso deve ser uma representação de um objeto bidimensional. E isto significa que um Flatlander bidimensional viajando pela linha que acabamos de desenhar acabaria por voltar onde começou, sem nunca sentir como se tivesse deixado a segunda dimensão. Na realidade, eles estariam dando reviravoltas na terceira dimensão, mesmo que sentissem como se estivessem viajando em uma linha reta. A quarta dimensão, o tempo, é sentida como uma linha reta por nós, movendo-se do passado para o futuro. Mas essa linha reta na quarta dimensão está, como a fita de Möbius, na verdade, se torcendo e girando na dimensão acima. Então, a serpente longa e ondulante que somos nós a qualquer momento particular vai se sentir como se estivesse se movendo em linha reta no tempo, a quarta dimensão, mas na verdade haverá, na quinta dimensão, uma infinidade de caminhos para os quais poderíamos ramificar a qualquer momento. Esses ramos serão influenciados por nossa própria escolha, pela probabilidade, e pelas ações dos outros. A física quântica nos diz que as partículas subatômicas que compõem nosso mundo são geradas a partir das ondas de probabilidade, pelo simples ato de observação. Na figura que estamos desenhando de nós mesmos aqui, podemos agora começar a ver como cada um de nós está desmoronando a onda indeterminado de futuros prováveis contidos na quinta dimensão para virar a linha de quarta dimensão que estamos vivendo como “tempo”.
6. A Sexta Dimensão – Uma Dobra: E se você quisesse ir para trás, na sua própria infância, e visitar você mesmo? Podemos imaginar dobrar a quarta dimensão através da quinta, saltando para trás através do tempo e espaço para chegar lá. Mas e se você quiser chegar a um mundo onde, por exemplo, você tinha criado uma grande invenção quando era criança, que agora te fez famoso e rico? Podemos imaginar a nossa versão quadridimensional ramificando para fora do nosso momento atual para a quinta dimensão, mas não importa para onde você vai, pois a partir daqui o “grande inventor desde criança” não é uma das opções disponíveis na sua versão atual do tempo – ” você não pode chegar lá a partir daqui “- não importa o quanto a escolha, o acaso, e as ações dos outros se envolverem. Existem apenas duas maneiras pelas quais você poderia chegar a esse mundo – uma seria viajar de volta no tempo, e de alguma forma provocar os principais eventos que fizeram com que você criasse sua invenção, e em seguida, viajar pra frente na quinta dimensão para ver um dos possíveis novos mundos que poderiam existir como resultado. Mas isso seria tomar o caminho mais longo. O atalho que poderíamos tomar seria dobrar a quinta dimensão através da sexta dimensão, o que nos permite saltar de imediato, da nossa posição atual para uma quinta linha de uma dimensão diferente.
7. A Sétima Dimensão – Uma Linha: Em nossa descrição da quarta dimensão, podemos imaginar tomar a dimensão abaixo e concebê-la como um único ponto. A quarta dimensão é uma linha que pode unir o universo como era um minuto atrás, para o universo como ele é agora. Ou na maior imagem possível, poderíamos dizer que a quarta dimensão é uma linha que une o Big Bang para um dos finais possíveis do nosso universo. Agora, quando entramos na sétima dimensão, estamos a ponto de imaginar uma linha que trata de toda a sexta dimensão, como se fosse um único ponto. Para isso, temos que pensar em todas as linhas de tempo possível, o que poderia ter começado de nosso Big Bang se juntando a todos os finais possíveis para o nosso universo (um conceito que muitas vezes é referido como infinito), e tratá-los como um único ponto. Assim, para nós, um ponto na sétima dimensão seria o infinito – todos os momentos possíveis que poderiam ter ou terão ocorrido em nosso Big Bang. Aqui introduzimos a idéia dos universos paralelos.
8. A Oitava Dimensão – Uma Bifurcação: Quando descrevemos o infinito como sendo um “ponto” na sétima dimensão, estamos apenas imaginando parte da imagem. Se nós estamos desenhando uma linha sétima dimensão, precisamos ser capazes de imaginar o que um ponto “diferente” na sétima dimensão vai ser, porque é isso que a que a nossa linha será associada. Mas como pode haver algo mais do que o infinito? A resposta é, pode haver outras infinidades completamente diferentes criadas através de condições iniciais que são diferentes do nosso próprio Big Bang. Diferentes condições iniciais irão criar universos diferentes, onde as leis físicas como a gravidade ou a velocidade da luz não são as mesmas que as nossas, e os ramificações resultantes do início daquele universo para todas as suas terminações possíveis poderá criar uma infinidade que é completamente separada da que é associada com o nosso próprio universo. Assim, a linha que traçamos na sétima dimensão irá juntar um desses infinitos com outro. E, por mais incompreensível que a magnitude do que estamos explorando aqui possa ser, se tivéssemos que ramificar a partir dessa linha heptadimensional outra linha para outra infinidade, isso seria, então, entrar na oitava dimensão.
9. A Nona Dimensão - Uma Dobra: Podemos saltar de um ponto em qualquer dimensão para outro simplesmente dobrando-lo através da dimensão acima.Se fôssemos capazes de instantaneamente saltar de uma linha da oitava dimensão para outra, seria porque fomos capazes de dobrar pela nona dimensão.
10. A Décima Dimensão – Um Ponto? Antes de discutirmos a primeira dimensão, poderíamos dizer que começamos com a dimensão zero, que é o conceito geométrico do ponto. Um ponto indica um local em um sistema, e cada ponto é de tamanho indeterminado. A primeira dimensão, em seguida, toma dois desses pontos e junta-los com uma linha. Quando imaginamos a quarta dimensão, era como se estivéssemos tratando a totalidade do espaço tridimensional em um determinado estado como um único ponto, e desenhássemos uma linha quadridimensional para outro ponto que representa o espaço como ele está em um momento diferente. Nós muitas vezes nos referimos à linha que acabamos de desenhar como “tempo”. Em seguida, na sétima dimensão, nós tratamos de todos os momentos possíveis que poderiam ser gerados pelo nosso “Big Bang” como se isso fosse um único ponto, e imaginamos desenhar uma linha a um ponto que representa todos os prazos possíveis para um universo completamente diferente. Agora, quando entramos na décima dimensão, temos de imaginar todas as ramificações possíveis para todos os momentos possíveis de todos os universos possíveis e tratar isso como um ponto único na décima dimensão. Ufa! Até agora, tudo bem. Mas aí é onde nós batemos num obstáculo: se nós fôssemos imaginar a décima dimensão como a continuação do ciclo, sendo uma linha, então nós vamos ter que imaginar outro ponto para o qual podemos traçar essa linha. Mas não há nenhum lugar para ir! Quando temos todas as linhas do tempo imaginado possível para todos os universos possíveis como sendo um único ponto na décima dimensão, parece que nossa jornada terminou. Na teoria das cordas, os físicos dizem que supercordas vibrando na décima dimensão são o que criam as partículas subatômicas que compõem o nosso universo, e todos os outros universos possíveis também. Em outras palavras, todas as possibilidades estão contidas na décima dimensão, o que parece ser o conceito que nós acabamos de construir para nós mesmos, quando imaginamos as dez dimensões, construídas uma sobre a outra.

Postado por: Enzzo

segunda-feira, 14 de junho de 2010

Clube de Bilderberg

O Clube de Bilderberg é uma conferência anual não-oficial cuja participação é restrita a um número de 130 convidados, muitos dos quais são personalidades influentes no mundo empresarial, acadêmico, mediático ou político. Devido ao fato das discussões entre as personalidades públicas oficiais e líderes empresariais (além de outros) não serem registradas, estes encontros anuais são alvo de muitas críticas (por passar por cima do processo democrático de discussão de temas sociais aberta e publicamente). O grupo de elite se encontra anualmente, em segredo, em hotéis cinco estrelas reservados espalhados pelo mundo, geralmente na Europa, embora algumas vezes tenha ocorrido no Estados Unidos e Canadá. Existe um escritório em Leiden, nos Países Baixos.
Origem do nome
O título "Bilderberg" vem do que é geralmente reconhecido como o local em que ocorreu a primeira reunião oficial em 1954 - o Hotel de Bilderberg em Oosterbeek, perto de Arnhemia na Holanda. Embora a conferência não seja considerada um grupo de tipo algum, muitos participantes são freqüentadores regulares, e os convidados são freqüentemente referenciados como pertencentes a um secreto, o Grupo de Bilderberger.
Origens e objetivos da primeira conferência anual
A primeira conferência Bilderberg sediou-se no Hotel de Bilderberg, perto de Arnhemia, de 29 de maio a 30 de maio de 1954. A idéia da reunião foi dada pelo emigrante polonês e conselheiro político, Joseph Retinger. Preocupado com o crescimento do antiamericanismo na Europa Ocidental, ele propôs uma conferência internacional em que líderes de países europeus e dos Estados Unidos pudessem se reunir com o propósito de promover a discussão crítica entre as culturas dos Estados Unidos e Europa Ocidental. Retinger se aproximou do Príncipe Bernard da Holanda que concordou em promover a idéia, em conjunto com o primeiro-ministro belga Paul Van Zeeland. A lista de convidados deveria ter sido formada pelo convite de dois participantes de cada país, representando pontos de vista liberais e conservadores (ambos os termos utilizados no sentido estadunidense), respectivamente. Para que a reunião ocorresse, foi necessário organizar uma conferência anual. Um comitê executivo foi criado, sendo que Retinger foi indicado como secretário permanente. Juntamente como a organização da reunião, o comitê realizou um registro do nome dos participantes e informações para contato, com o objetivo de criar uma rede informal de pessoas que pudessem se comunicar entre si com privacidade. O propósito declarado do Grupo Bilderberg foi estabelecer uma linha política comum entre os Estados Unidos e a Europa Ocidental. O economista holandês Ernst van der Beugel se tornou secretário permanente em 1960, após a morte de Retinger. Príncipe Bernardo continuou a ser o presidente das conferências até 1976, ano em que se envolveu no escândalo da Lockheed, que consistiu no envolvimento em processos relativos a recebimento de suborno para favorecer a empresa norte-americana em contratos de compra dos jatos F-104G Starfighter em detrimento dos Mirage 5. Não houve conferência naquele ano, mas os encontros voltaram a ocorrer em 1977, quando Alec Douglas-Home, ex-primeiro-ministro britânico, assumiu a presidência. Na seqüência, Walter Scheel, ex-presidente da Alemanha, Eric Roll, ex-presidente do banco SG Warburg e Lord Carrington, ex-secretário-geral da OTAN.
Propósito
A intenção inicial do Clube de Bilderberg era promover um consenso entre a Europa Ocidental e a América do Norte através de reuniões informais entre indivíduos poderosos. A cada ano, um "comitê executivo" recolhe uma lista com um máximo de 100 nomes com possíveis candidatos. Os convites são enviados somente a residentes da Europa e América do Norte. A localização da reunião anual não é secreta, e a agenda e a lista de participantes são facilmente encontradas pelo público, mas os temas das reuniões são mantidos em segredo e os participantes assumem um compromisso de não divulgar o que foi discutido. A alegação oficial do Clube de Bilderberg é de que o sigilo previniria que os temas discutidos, e a respectiva vinculação das declarações a cada membro participante, estariam a salvo da manipulação pelos principais órgãos de imprensa e do repúdio generalizado que seria causado na população. Algumas teorias dizem que o Clube Bilderberg tem o propósito de criar um governo totalitário mundial.
Perspectivas acerca da natureza do grupo
A alegada justificativa do grupo pelo sigilo é que isso permite que os participantes falem livremente sem a necessidade de ponderar cuidadosamente como cada palavra poderia ser interpretada pelos órgãos de comunicação de massa. Alguns, entretanto, consideram a natureza elitista e secreta das reuniões como antiético em relação aos princípios da inclusão em sociedades democráticas.
Participantes
Participantes do Bilderberg incluem membros de bancos centrais, especialistas em defesa, barões da imprensa de massa, ministros de governo, primeiros-ministros, membros de famílias reais, economistas internacionais e líderes políticos da Europa e da América do Norte. Alguns dos líderes financeiros e estrategistas de política externa do Ocidente participam do Bilderberg. Donald Rumsfeld é um Bilderberger activo, assim como Peter Sutherland, da Irlanda, um ex-comissário da União Européia e presidente do Goldman Sachs e British Petroleum. Rumsfeld e Sutherland compareceram em conjunto em 2000 na câmara da companhia de energia suíço-sueca ABB. O político e professor universitário Jorge Braga Macedo e Francisco Pinto Balsemão são dois exemplos portugueses. O ex-secretário de defesa dos Estados Unidos e atual presidente do Banco Mundial Paul Wolfowitz também é um membro, assim como Roger Boothe Jr. O presidente atual do grupo é Etienne Davignon, empresário e político belga.
George Soros; Henry Kissinger; David Rockefeller e família; George Bush e família; Bill Clinton e Hilary Clinton; Thimoty Geithner; Susan Rice; Gen James L. Jones; Thomas Donilon; Paul Volcker; Admiral D C Blair; Robert Gates; James Steinberg; Richard M Haass; Alan Greenspan; Richard C Holbrooke; e muitos outros.

Postado por: Enzzo

Brasil inicia luta pelo hexa contra desconhecida Coreia do Norte


JOHANNESBURGO, África do Sul — Após mais de 20 dias de preparação, a seleção brasileira finalmente estreia na Copa do Mundo da África do Sul na terça-feira, contra a Coreia do Norte pelo Grupo G, no estádio Ellis Park de Johannesburgo, a partir das 20h30 (15h30 de Brasília). Será a primeira partida no caminho para o hexacampeonato.
Os jogadores convocados pelo técnico Dunga se apresentaram em Curitiba para o início da preparação no dia 21 de maio. Cinco dias depois, a seleção embarcou para Johannesburgo, onde recebeu a companhia do lateral Maicon e do capitão Lúcio, que haviam sido liberados pela comissão técnica de viajar ao Brasil, já que disputaram e venceram com a Inter de Milão a final da Liga dos Campeões no dia 22 do mês passado.
Em Johannesburgo, a equipe se isolou no Fairway Hotel e na Randburg High School para os treinos físicos e táticos. A seleção deixou o local poucas vezes, incluindo nos últimos amistosos antes do Mundial: 3-0 sobre a Tanzânia, no dia 2 de junho, e 5-1 sobre o Zimbábue, cinco dias depois.
Após alguns sustos durante a preparação, principalmente as dores lombares do goleiro Julio César, e as dúvidas sobre a plena recuperação do camisa 10 Kaká de uma lesão muscular, o técnico Dunga deixou claro que o time que encerrou as eliminatórias é o que vai a campo na estreia.
Nos últimos dias, os jogadores brasileiros realizaram três sessões de treino fechados, sem a presença da imprensa, o que gerou protestos de alguns jornalistas, mas de acordo com a linha de trabalho de Dunga.
O adversário do Brasil na terça-feira é a desconhecida Coreia do Norte, que ocupa a modesta 105ª posição no ranking da Fifa e não vence há sete jogos. Os jogadores brasileiros reconheceram em entrevistas nos últimos dias que não têm muitas informações sobre os asiáticos, apenas que assistiram ao vídeo do amistoso da semana passada em que os norte-coreanos foram derrotados pela Nigéria por 3-1.
Dunga tem sido liberal para os padrões norte-coreanos. Os treinos da Coreia do Norte foram mantidos sob um sistema quase hermético em Tembisa, nordeste de Johannesburgo.
Os norte-coreanos confiam no atacante Jong Tae-Se, que joga no futebol japonês e é chamado de ´Wayne Rooney da Ásia´. Além disso, gostam de lembrar que em sua única participação em uma Copa até hoje, na Inglaterra-1966, venceram a Itália por 1-0 e chegaram às quartas de final, quando foram derrotados por Portugal por 5-3.
O Brasil tem plena confiança no histórico, já que a última derrota em uma estreia de Mundial aconteceu na Itália-1934 (3-1 para a Espanha). A seleção começou com vitória nas últimas sete Copas.
O Grupo G é completado por Costa do Marfim e Portugal, que se enfrentam também na terça-feira, antes do jogo do Brasil. A equipe de Dunga volta a campo no dia 20 contra os africanos, também em Johannesburgo, e cinco dias depois contra os europeus, na cidade de Durban.
A partida de estreia do Brasil terá trio de arbitragem húngaro, com Viktor Kassain no comando, auxiliado por Gabor Eros e Tibor Vamos.
O Brasil entra em campo com Julio César; Maicon, Lúcio, Juan e Michel Bastos; Felipe Melo, Gilberto Silva, Kaká e Elano; Robinho e Luís Fabiano.
Mantendo o costume de um dos países mais fechados do mundo, a seleção da Coreia do Norte não divulgou com antecedência a escalação da equipe que vai enfrentar o Brasil.
Postado por: Enzzo

sábado, 12 de junho de 2010

Para os Fãs da Copa do Mundo a Tabela da FIFA



FIFA World Cup 2010 Game


Mudanças
Os desenvolvedores do jogo foram os mesmo de FIFA 10, e o jogo sofreu pequenas mudanças e melhoras na física do jogo.Nesta versão foi adicionada o fator da altitude, que fará diferença na velocidade da bola e no cansaço dos jogadores nas partidas.
Equipes
O jogo conta com 199 dos 204 países filiados a FIFA. As seleções não presentes no jogo são República Centro-Africana, Eritreia, São Tomé e Príncipe, Butão e Guam. Outras quatro seleções que não participaram das eliminatórias para Copa do Mundo de 2010 também não estão presentes no jogo, Brunei, Filipinas, Laos e Papua-Nova Guiné.
África
África do Sul
Argélia
Angola
Benin
Botswana
Burkina Faso
Burundi
Camarões
Cabo Verde
Chade
Comores
Congo
RD Congo
Costa do Marfim
Djibuti
Egipto
Eritreia
Etiópia
Gabão
Gâmbia
Gana
Guiné
Guiné-Bissau
Guiné Equatorial
Lesoto
Libéria
Líbia
Madagascar
Malawi
Mali
Maurícia
Mauritânia
Marrocos
Moçambique
Namíbia
Niger
Nigéria
Quénia
Ruanda
Senegal
Seychelles
Serra Leoa
Somália
Sudão
Suazilândia
Tanzânia
Togo
Tunísia
Uganda
Zâmbia
Zimbabwe
Ásia
Afeganistão
Arábia Saudita
Austrália
Bahrein
Bangladesh
Camboja
China
Coreia do Norte
Coreia do Sul
Emirados Árabes Unidos
Hong Kong
Índia
Indonésia
Iêmen
Irã
Iraque
Japão
Jordânia
Kuwait
Líbano
Macau
Malásia
Maldivas
Mongólia
Myanmar
Nepal
Omã
Paquistão
Palestina
Qatar
Quirguistão
Singapura
Sri Lanka
Síria
Tadjiquistão
Tailândia
Taipé Chinês
Timor Leste
Turcomenistão
Uzbequistão
Vietnã
Europa
Albânia
Alemanha
Andorra
Armênia
Áustria
Azerbaijão
Bielorrússia
Bélgica
Bósnia e Herzegovina
Bulgária
Cazaquistão
Chipre
Croácia
Dinamarca
Escócia
Eslováquia
Eslovénia
Espanha
Estónia
Finlândia
França
Geórgia
Grécia
Hungria
Ilhas Faroé
Inglaterra
Irlanda
Irlanda do Norte
Islândia
Israel
Itália
Letônia
Liechtenstein
Lituânia
Luxemburgo
Macedónia
Malta
Moldávia
Montenegro
Noruega
País de Gales
Países Baixos
Polónia
Portugal
República Tcheca
Romênia
Rússia
San Marino
Sérvia
Suécia
Suíça
Turquia
Ucrânia
América do Norte, Central e Caribe
Anguilla
Antígua e Barbuda
Antilhas Neerlandesas
Aruba
Bahamas
Barbados
Belize
Bermuda
Canadá
Costa Rica
Cuba
Dominica
Estados Unidos
El Salvador
Granada
Guatemala
Guiana
Haiti
Honduras
Ilhas Cayman
Ilhas Virgens Americanas
Ilhas Virgens Britânicas
Jamaica
México
Montserrat
Nicaragua
Panamá
Porto Rico
República Dominicana
São Cristóvão e Nevis
Santa Lúcia
São Vicente e Granadinas
Suriname
Trinidad e Tobago
Turks e Caicos
América do Sul
Argentina
Bolívia
Brasil
Chile
Colômbia
Equador
Paraguai
Peru
Uruguai
Venezuela
Oceania
Fiji
Ilhas Cook
Ilhas Salomão
Nova Caledônia
Nova Zelândia
Samoa
Samoa Americana
Taiti
Tonga
Vanuatu
Estádios
Cape Town Stadium
Ellis Park Stadium
Free State Stadium
Loftus Versfeld Stadium
Mbombela Stadium
Moses Mabhida Stadium
Nelson Mandela Bay Stadium
Peter Mokaba Stadium
Royal Bafokeng Stadium
Soccer City
Amsterdam Arena
Estádio Olímpico de Berlim
Estádio Camp Nou
Estádio Santiago Bernabéu
Parc des Princes
Wembley Stadium
Stade de Suisse.
Postado por: Enzzo

terça-feira, 8 de junho de 2010

O Novo Iphone, O 4!

Acontece neste momento, no Moscone Center, em San Francisco, a abertura da Worldwide Developers Conference (WWDC 2010). No palco, Steve Jobs anunciou o próximo aparelho da companhia. O iPhone 4 terá finalmente uma câmera decente, de 5 megapixels e flash de LED. Durante o keynote, Jobs ainda deu uma data para a disponibilização do iOS 4 (novo nome do iPhone OS 4), versão mais atual do sistema operacional que os iPhones rodam: 21 de junho — apenas para iPhones 3G e 3GS e iPods Touch de segunda e terceira geração. A atualização será gratuita para todos.

iPhone 4 rodando o iOS 4: igual ao protótipo.

Em meio a muita expectativa, mas ao mesmo tempo a certeza de que o novo smartphone seria lançado, o CEO da Apple apresentou um iPhone 4. Sem grande surpresa, o aparelho é exatamente aquele que já vimos em vários vasamento de protótipos (inclusive com a cor branca). Com um novo design construído a partir de uma moldura de aço inox e painéis frontais e traseiros de vidro o aparelho é 24% mais fino que a geração atual, tendo apenas 9,3 mm de espessura. Segundo Jobs, o iPhone 4 é, na verdade, o smartphone mais fino do planeta.

Também de acordo com Jobs, o novo aparelho já é o iPhone mais rápido de todos os tempos (o que, convenhamos, não é muito difícil de ser feito com o ciclo anual de atualização de iPhones). O processador dele é o Apple A4, mesmo processador utilizado nos iPads. Seria ele também responsável por saber economizar energia e possibilitar à bateria uma vida útil de 7 horas de conversação em 3G, 6 horas de navegação em 3G, 10 horas de navegação em Wi-Fi ou assistindo vídeos, 40 horas de música ou 300 horas de standby.

Um dos maiores destaques do novo modelo é a sua tela, que realmente parece ser magnífica. Batizada de Retina, ela tem densidade de 326 pixels por polegada (o iPhone 3GS tem 163 pixels por polegada), maior do que o que a Apple diz ser o limite de discernimento do olho humano, 300 pixels por polegada. Com resolução de 960 x 640 pixels e taxa de contraste de 800:1, a tela do novo iPhone tem 78% dos pixels do iPad, porém concentrados em um display de 3,5 polegadas ao invés, de 9,7. Segundo o CEO da Apple, o próprio iOS 4 cuidará de fazer os aplicativos já existentes aproveitarem ao máximo a nova resolução do iPhone, embora desenvolvedores sejam encorajados a atualizar seus aplicativos com imagens em mais alta definição.

Falando em alta definição, a câmera do iPhone, além das fotos de 5 megapixels — com um tal de “sensor retro-iluminado” que melhora a qualidade da captura — agora grava vídeos em HD. São 720p à taxa de 30 quadros por segundo, com função de “tocar para focar” e utilização do flash de LED para iluminar o assunto da filmagem. Para editar esses vídeos direto no aparelho, a Apple venderá na App Store iMovie para iPhone, por US$ 4,99 (um pouco menos de R$ 10).

Para fechar o pacote, o novo hardware conta ainda com um segundo microfone para cancelamento de ruídos, um giroscópio para melhorar o controle nos games e aceita cartões no padrão MicroSIM. Ah sim, tem também uma câmera frontal, o que nos leva ao que foi o tradicional “One more thing” de Steve Jobs: Facetime.

O FaceTime nada mais é do que o programa de chamadas de vídeo do iPhone 4, usando a câmera frontal ou a traseira, o usuário escolhe. “Em 2010” elas serão possíveis apenas via Wi-Fi, e somente entre iPhones 4.

A apresentação de hoje foi marcada por problemas da conexão com a internet dos iPhone usados para as demonstrações e Steve Jobs pedindo para que os presentes se desconectassem do Wi-Fi e colocassem seus laptops no chão. Mas apesar disso ainda foi possível mostrar que o Bing (da Microsoft) é agora mais uma opção como motor de busca no iPhone e o Ibooks e sua respectiva loja passarão a estar disponíveis também no iPhone e agora poderão visualizar também PDFs, além de permitir que se grife o texto e adicione anotações.

Vamos ao preço e disponibilidade do novo iPhone então? Nos Estados Unidos será assim:

iPhone 3GS de 8GB: US$ 99;
iPhone 4 de 16GB: US$ 199;

iPhone 4 de 32GB: US$299.

Os celulares estarão disponíveis nas cores preta e branca a partir de 24 de junho nos EUA, França, Alemanha, Reino Unido e Japão. Em agosto mais 24 países entrarão para essa lista (mas o Brasil não está entre eles) e em setembro mais 44 (supõe-se que o Brasil se encaixe nessa terceira leva, mas isso ainda não foi oficialmente confirmado).

Postado por: Hugo


Nossos 10 Guitarristas Favoritos:

1.Jimmy Page

2.Eric Clapton

3.Jimi Hendrix

4.David Gilmour

5.Chuck Berry

6. Kirk Hammet

7.Slash

8.Keith Richards

9.BB King

10.Angus Young



Nossas 10 Bandas Favoritas :


Vídeo com o Top 10 (Recomendo assistir em tela cheia)



10 - Aerosmith

9 - Deep Purple

8 - Guns n' Roses

7 - The Police

6 - The Beatles

5 - Pink Floyd

4 - ACDC

3 - Iron Maiden

2 - The Rolling Stones

1 - Led Zeppelin

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Obama diz que vazamento de petróleo "será contido"


WASHINGTON (Reuters) - O presidente dos EUA, Barack Obama, assegurou aos norte-americanos nesta segunda-feira que o vazamento de petróleo no Golfo do México será contido, apesar de alertar que os impactos econômicos do desastre seriam substanciais e persistentes.
"Isso será contido", disse Obama a jornalistas depois de se reunir com autoridades do gabinete sobre o vazamento na Casa Branca. "Poderá levar algum tempo e exigirá bastante esforço... Mas uma coisa da qual tenho absoluta confiança é que, como antes, iremos superar esta crise."
Obama tem enfrentado pressão por não demonstrar um envolvimento pessoal suficiente na iniciativa contra o vazamento. Na sexta-feira ele viajou para Louisiana para se encontrar com donos de comércios locais afetados pelo vazamento.
"O impacto econômico do desastre será substancial e será persistente", disse ele na segunda-feira, junto aos seus mais importantes conselheiros para assuntos econômicos e ambientais.
Obama disse que seu governo estava pressionando a BP para que a companhia se preparasse para um furacão, garantindo que os esforços para conter o vazamento não sejam interrompidos.
O presidente e outras autoridades do governo têm aumentado as críticas contra a resposta da BP aos danos nos últimos dias.
Postado por: Enzzo

Dante's Inferno


A história de Dante’s Inferno é uma adaptação de “A Divina Comédia”, um poema épico escrito na idade média por Dante Alighieri. A personagem que encaramos é Dante, um veterano cruzado. Beatrice é o seu amor e tencionava casar-se com ela, mas antes disso acontecer, parte numa missão com os cruzados. Durante esta missão, Dante comete várias atrocidades, que levam a um encadeamento de acontecimentos e consequentemente à morte de Beatrice. Dante volta ao seu lar apenas para encontrar o corpo ensanguentado de Beatrice e ver Satanás apoderar-se da sua alma e arrasta-la consigo para as profundezas do Inferno. Não se conformando com a ideia que o seu único amor esteja destinado a sofrer para toda a eternidade no inferno, Dante mostra-se disposto redimir-se perante os seus pecados e a enfrentar o inferno inteiro para salvar a alma de Beatrice.
O inferno está dividido em nove círculos: Limbo, Lust, Glotuny, Greed, Anger, Heresy, Violence, Fraud e Treachery. Cada círculo está situado numa posição mais baixa que o anterior, imaginem uma pirâmide feita de círculos virada do avesso. Para avançarmos para o círculo seguinte, precisamos de efectuar uma série de descidas, seja a saltar de corda em corda enquanto enfrentamos labaredas de chamas, ou a descer através de colunas feitas com corpos empilhados. O inferno é um local hostil e doloroso, gritos e sussurros estão sempre presentes, e em cada círculo vemos pessoas presas nas paredes e ouvimos frases relacionadas com o pecado que cometeram.
Cada círculo do inferno tem um aspecto único e um certo tipo de criatura está associada a cada um deles. Devo dizer que existem criaturas incrivelmente bizarras. Para além das hordas de criaturas infernais, existem outro tipo de obstáculos, os puzzles. Estes são pouco variados e resumem-se a mover objectos e a puxar alavancas.
A nossa jornada pelo inferno não é feita de forma solitária, temos a companhia de Virgil, um dos maiores poetas da Roma antiga. A função de Virgil é guiar-nos através dos diferentes círculos infernais. No decorrer do jogo vai descrevendo as diversas partes do inferno bem como os seus pecadores.
Para além de Virgil, somos também “acompanhados” por duas belas e poderosas armas, a Foice da Morte e uma Cruz pertencente a Beatrice. Os ataques da Foice são rápidos, velozes e agressivos, funcionam eficazmente a curtas distâncias. A contrastar com a Foice, os ataques da Cruz de Beatrice são mais suaves e repletos de luz. Estas duas armas representam de certa forma o bem e o mal existente em Dante.

Em Dante’s Inferno podemos optar por punir ou absolver os nossos inimigos. Conforme as nossas escolhas, vamos receber pontos Holy ou Unholy. Com estes pontos podemos desbloquear novos ataques ainda mais poderosos e espectaculares para as nossas armas. Com os pontos Holy é possível adquirir novos habilidades para a Cruz de Beatrice. A mesma situação passa-se com a Foice, a diferença é que são necessários pontos Unholy.
Voltando à história de Dante’s Inferno, esta é contada de três formas diferentes, através de cinemáticas pré-renderizadas em alta definição, cinemáticas in-game e sequências animadas. As primeiras são realmente belas, detalhadas e cheias de cor. É pena que exista uma diferença abismal entre as cinemáticas in-game e pré-renderizadas. Aproveito agora para referir que o aspecto visual é ponto fraco de Dante’s Inferno. Por defeito, é um jogo demasiado escuro, mas felizmente, antes de iniciarmos o jogo somos alertados para a existência das opções de calibração de imagem. A falta de detalhes nos ambientes e criaturas que nos rodeiam é constante. Também é possível observar várias texturas de baixa resolução.

A jogabilidade é bastante variada, e para além das armas já referidas, possuímos poderes mágicos. Apenas temos ao nosso dispor quatro destes poderes de cada vez, mas existem mais. A melhor opção é escolher aqueles que se identificam melhor com o nosso tipo de jogabilidade. A utilização destes poderes mágicos é condicionada por uma barra de mana. Quando esta se esgota, não podemos utilizar esta habilidade. Os upgrades existentes com base nos pontos Holy e Unholy podem aumentar esta barra, bem como a barra de vida. As fontes de mana espalhadas pelo inferno recarregam a nossa mana.

OBS.: Para quem gosta da série God of War este é um ótimo jogo, pois foi basiado em alguns pontos, como a jogabilidade nos dois primeiros jogos desta série.
Postado por: Enzzo

sábado, 5 de junho de 2010

Shrek Para Sempre



Nome original:
SHREK FOREVER AFTER
Categoria:
Animação
Diretor:
MIKE MITCHELL

Sinopse:

Depois de enfrentar um dragão, resgatar a princesa e salvar o reino de seus sogros, Shrek virou um homem de família. Ao invés de assustar os moradores locais, agora o ogro verde vive dando autógrafos. Mas o que aconteceu com o valente marido de Fiona? Pensando no passado, Shrek assina um pacto com o falante duende Rumplestiltskin, e subitamente se vê em uma versão alternativa e deturpada do reino de Tão Tão Distante, onde os ogros são caçados. Além disso, ele e Fiona perdem seus postos, já que Rumplestiltskin toma os seus lugares ao se tornar o rei. Agora, só Shrek pode desfazer seu erro, salvar seus amigos, seu reino e sua esposa.
Postado por: Enzzo

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Os 10 Sites Mais Visitados do Google


O Google divulgou sua lista anual denominada “Ad Planner Top 1000 Sites” que aponta quais os sites que obtiveram maior visitação única por meio de sua página de busca.
O topo é ocupado pelo Facebook com 540 milhões de visitas únicas — um alcance global de 35%. O Facebook atingiu, em abril, a marca simplória e humilde de 570 bilhões de pageviews! Veja a lista com os 10 sites mais visitados segundo o Google:
#1. Facebook540 milhões de visitas únicas Alcance Global: 35%
#2. Yahoo490 milhões visitas únicas Alcance Global: 32%
#3. Live.com370 milhões visitas únicas Alcance Global: 24%
#4. Wikipedia310 milhões visitas únicas Alcance Global: 20%
#5. MSN.com280 milhões visitas únicas Alcance Global: 18%

#6. Microsoft230 milhões visitas únicas Alcance Global: 15%
#7. Blogspot230 milhões visitas únicas Alcance Global: 15%
#8. Baidu230 milhões visitas únicas Alcance Global: 15%
#9. QQ170 milhões visitas únicas Alcance Global: 11%
#10. Mozilla140 milhões visitas únicas Alcance Global: 9%
Postado por: Enzzo

Célula Artificial

A repercussão foi mundial. "E o homem criou a vida", disse a revista britânica ‘The Economist’. "Célula sintética é criada, segundo pesquisadores", disse o ‘New York Times’. "Cientistas criam organismo sintético", publicou o ‘Wall Street Journal’.Eles se referiam ao resultado de uma pesquisa de 15 anos e US$ 40 milhões que criou a primeira célula artificial da história. O primeiro genoma artificial.O genoma é formado por sequências de DNA e cada pedacinho de DNA é formado por pares de moléculas conhecidas como a, t, g, c. A combinação dessas letras determina as diferentes características de cada organismo. Os cientistas passaram toda a sequência de DNA do genoma de uma bactéria para um computador, mais de um milhão de pares de DNA. Depois, retiraram alguns pares de moléculas, alteraram o ordenamento deles e criaram sequências de DNA que tinham a função de identificar o genoma que estavam inventando. Eram como um sinal de nascença para diferenciá-lo de um genoma criado pela natureza.Vamos imaginar que o genoma é o texto de uma página. É como se os cientistas primeiro, tivessem conseguido ler o texto. Depois, modificá-lo, tirando algumas palavras. Para, depois então, pegar uma folha em branco e reescrever o texto com a própria mão, criando algo novo, a partir de informações já existentes.Seguindo esse plano, os cientistas montaram sequências curtas de DNA, usando as quatro letras: os pares de moléculas produzidos em laboratório, ou seja, sintéticos. Só que o genoma completo tem mais de um milhão e oitenta mil pares de moléculas e o máximo que se conseguia em laboratório eram pouco mais de mil pares em sequência.Os cientistas usaram organismos vivos básicos, como uma bactéria e leveduras, para colar essas sequências menores até formar um genoma inteiro, um bastão enorme de DNA, um código genético sintético. Aí, eles transplantaram esse genoma completo para uma célula sem genoma. E foi esta a grande conquista: o código genético sintético passou a controlar a célula, que adquiriu as características definidas pelo novo genoma e que manteve aquela marca de nascença criada pelos cientistas, a prova de que estava criada uma célula sintética. E o mais impressionante: ela se reproduzia sozinha.Até hoje, os cientistas tinham conseguido criar sinteticamente apenas vírus, que tem genomas muito mais simples do que uma célula e não se reproduzem sozinhos.O chefe do grupo que realizou a pesquisa, Greg Venter, afirmou que a partir dessa descoberta, vacinas como a da gripe poderão ser feitas em horas. Hoje elas demoram meses para ser produzidas.O bioquímico britânico Andrew Simpson foi o coordenador do Projeto Genoma no Brasil. Ele explicou detalhes da pesquisa. “Eles começaram com químicos que se pode comprar em uma loja, basicamente, e usaram várias manipulações complexas, até usando outros organismos como parte do processo, mas basicamente uma coisa totalmente não natural. Para mim é uma vida, uma forma de vida artificial”.No mundo todo, muitos cientistas concordaram que a descoberta é um marco histórico. Mas alguns especialistas discordam. Ao jornal ‘The New York Times’, o geneticista David Baltimore reconheceu avanços da pesquisa, mas argumentou que Greg Venter superestimou o resultado da pesquisa e afirmou que a vida não foi criada, apenas copiada.O diretor de bioética do Vaticano, Rino Fisichella, foi cuidadoso. Disse que é preciso ver como a descoberta será implementada no futuro. A diretora do Instituto Internacional de Bioética, Jennifer Miller, alertou que a preocupação é que a célula sintética possa se transformar numa arma biológica. O presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, determinou à Comissão de Bioética do Governo uma investigação sobre a pesquisa. A Câmara dos Deputados marcou uma audiência pública para a semana que vem.

Postado por: Enzzo

PES (Konami) x FIFA (EA Games)


Após muitos anos de hegemonia na categoria de futebol do jogo PES (Pro Evolution Soccer) o seu maior concorrente FIFA produzido pela EA Games surpreende em 2010, o jogo apresenta uma grande jogabilidade trazendo novos dribles, novas fintes e novas variedades de gols. Porém no que diz respeito aos gráficos eles continuam um pouco pior do que os do PES.

Em questão do modo multipleyer o PES é melhor de se jogar que o FIFA, porém este possui um número de times maior.

Quando levamos em conta a jogabilidade ambos os jogos tem os seus pontos fortes e seus pontos fracos, como por exemplo, no FIFA 10 é muito fácil fazer gols "enfeitados" coisa que no PES requer mais abilidade outro exemplo é que as partidas do FIFA se assemelham com partidas reais nos choques entre dois jogadores um ponto que o PES ainda é meio grotesco.

Então a questão de qual do dois jogos é melhor é um ponto muito delicado pois isto varia de jogador para jogador.

OBs: Não compare FIFA de PC com FIFA de consoles.

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Betelgeuse está em crise (mas não vai explodir)


A estrela gigante ocupa o décimo lugar no ranking de estrelas mais brilhantes e é o segundo maior astro visível da constelação de Órion, mas desde 1993 o corpo celeste tem diminuído com uma velocidade inacreditável.
O legal é que Betelgeuse não está perdendo seu brilho, apenas tamanho – a estimativa é que suas dimensões tenham diminuído 15%, o que não é comum para gigantes vermelhas. Pelo tamanho e massa da estrela, é possível prever que sua morte pode gerar uma supernova tipo II, que pode iluminar uma galáxia inteira.

É praticamente impossível prever quando ela se tornará uma supernova, ainda mais à distância. Isso sem falar que a morte da estrela não afetaria a Terra – a gente conseguiria ver o espetáculo pirotécnico sem precisar se preocupar com o Armagedon.

quarta-feira, 2 de junho de 2010

Intel declara que lançará a nova linha do Atom, além de um processador de 50 núcleos

A empresa líder em vendas de processadores no mundo quer continuar sua hegemonia nos netbooks e portáteis, além de apresentar soluções inovadoras para aplicações extremamente complexas.
As novidades anunciadas pela Intel nas últimas semanas mostram todo o interesse da empresa em manter e ampliar seus mercados. Quase a totalidade dos netbooks hoje faz uso dos modelos mais conhecidos do processador Intel Atom, incomparável em tamanho e eficiência energética.

Com todo o nome que criou nos últimos anos, a família Atom receberá novos modelos em breve, ainda menores, provavelmente de 32 nanômetros (os atuais medem 45 nanômetros), mais poderosos e com baixo consumo de energia. A ideia é manter a liderança em netbooks e expandir sua utilização também para outros portáteis, como tablets e smartphones, o que deve ocorrer no início do próximo ano.

Microsoft Office Web


Finalmente a disputa entre a Microsoft e Google começa a render frutos. Um dos principais será o Microsoft Office Web, anunciado hoje pela Microsoft e que pretende ser a grande concorrente do Google Docs. A princípio serão quatro ferramentas: editor de texto (Word), de planilha (Excel), apresentação de slides (PowerPoint) e programa de notas (OneNote), disponíveis gratuitamente e com grande variedade de recursos.
O serviço online seguirá o mesmo padrão visual e de funcionalidade do serviço de desktop, o que facilita sua utilização por usuários acostumados com o novo visual do pacto da Microsoft, que segue uma linha parecida com a do Office 2007. Mesmo antes do seu lançamento já se afirma que o Office Web possuirá mais recursos que seu grande concorrente.
Enquanto não ocorre o lançamento da versão final (previsto para o final desse ano), você pode ter uma prévia do que vem por aí acessando as imagens divulgadas pela Microsoft.



terça-feira, 1 de junho de 2010

Sony anuncia primeiros jogos de PS3 atualizados para 3D


A Sony Japão anunciou ontem os primeiros games que receberão atualizações para serem visualizados em 3D. Lá na terra do sol nascente, a partir do dia 10 de junho três títulos serão atualizados para poderem ser jogados com suporte completo a três dimensões: Super Stardust HD, Pain e WipeOut HD.
Assim como na Europa, no Japão aqueles que comprarem uma televisão Sony Bravia novinha irão ganhar os três games totalmente grátis, além de um demo em 3D de MotoStorm Pacific Rift. Para os que não comprarem a TV, as atualizações de WipeOut HD e SuperStardust HD ainda serão gratuitas (contanto que já se tenha comprado o jogo). A atualização de Pain, por outro lado, custará ¥300 (por volta de R$ 6) para quem desejar ver seu jogo em três dimensões.
Enquanto isso, nos Estados Unidos — de onde vem a maior parte dos consoles e jogos comercializados aqui no Brasil — não ainda qualquer menção às atualizações para 3D, promoções com a Bravia ou algo assim. Mas se já foi anunciado para Europa e Japão, pode-se imaginar que os EUA não serão deixados para trás por muito tempo.
Postado por: Thiago